
ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) adalah jaringan komputer yang dibuat oleh ARPA (Advanced Research Project Agency) dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969.
ARPANET difungsikan sebagai sarana percobaan teknologi jaringan komputer terbaru pada zamannya, seperti teknologi packet switching dan menjadi permulaan berdirinya Internet yang ada sekarang.
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) diciptakan oleh ARPA dari Amerika Serikat Departemen Pertahanan selama Perang Dingin, adalah operasional pertama di dunia packet switching jaringan, dan pendahulu dari global Internet.
Packet switching, sekarang dasar yang dominan baik untuk komunikasi data dan suara di seluruh dunia, adalah yang baru dan konsep penting dalam komunikasi data. Sebelumnya, komunikasi data didasarkan pada gagasan rangkaian switching, seperti pada sirkuit telepon biasa tua, di mana sirkuit yang berdedikasi terikat selama durasi panggilan dan komunikasi hanya mungkin dengan partai tunggal di ujung rangkaian .
Dengan packet switching, sebuah sistem dapat menggunakan salah satu link komunikasi untuk berkomunikasi dengan lebih dari satu mesin dengan pembongkaran data ke datagrams, kemudian mengumpulkan ini sebagai paket. Bukan hanya bisa link digunakan bersama (sama seperti satu kotak pos dapat digunakan untuk mengirim surat ke berbagai tujuan), tetapi masing-masing paket bisa diteruskan secara terpisah dari paket lain.
Suatu bentuk packet switching yang dirancang oleh Laboratorium Lincoln ilmuwan Lawrence Roberts mendasari desain ARPANET.
Latar belakang dari ARPANET
Ide awal dari sebuah jaringan komputer yang dimaksudkan untuk memungkinkan komunikasi umum antara pengguna dari berbagai komputer yang dirumuskan oleh JCR Licklider dari Bolt, Beranek dan Newman (BBN) pada bulan Agustus 1962, dalam serangkaian memo membicarakan "intergalaksi Computer Network" concept. Ide-ide ini terdapat hampir semua yang di internet saat ini.
Pada Oktober 1963, Licklider diangkat menjadi kepala dari Behavioral Ilmu dan Komando dan Pengendalian program di ARPA (seperti yang kemudian disebut), di Amerika Serikat Departemen Pertahanan Advanced Research Projects Agency. Dia kemudian yakin Ivan Sutherland dan Bob Taylor bahwa ini adalah konsep yang sangat penting, meskipun ia meninggalkan ARPANET sebelum sebenarnya bekerja pada visi dilakukan.
ARPA dan Taylor terus menjadi tertarik untuk membuat jaringan komunikasi komputer, sebagian untuk memungkinkan ARPA disponsori para peneliti di berbagai lokasi untuk menggunakan berbagai komputer yang ARPA ini menyediakan, dan sebagian untuk membuat perangkat lunak baru dan hasil lain tersedia secara luas dengan cepat. Taylor memiliki tiga terminal yang berbeda di kantornya, terhubung ke tiga komputer yang berbeda ARPA adalah pendanaan: satu untuk SDC Q-32 di Santa Monica, satu untuk Proyek Genie di Universitas California, Berkeley, dan satu untuk Multics di MIT. Taylor later recalled: Taylor kemudian bercerita:
"Untuk masing-masing dari tiga terminal, aku telah tiga set perintah pengguna. Jadi kalau aku sedang berbicara online dengan seseorang di SDC dan saya ingin berbicara dengan seseorang yang saya tahu di Berkeley atau MIT tentang ini, aku harus bangun dari SDC terminal, ke sana dan login ke terminal lain dan berhubungan dengan mereka. Aku bilang, oh, man, sudah jelas apa yang harus dilakukan: Jika Anda memiliki tiga terminal, seharusnya ada satu terminal yang terjadi di mana saja Anda ingin pergi. Ide adalah ARPANET. "[2]
Agak contemporaneously, sejumlah orang telah (kebanyakan mandiri) bekerja dari berbagai aspek dari apa yang kemudian dikenal sebagai "packet switching", dengan demonstrasi publik-1 yang dibuat oleh UK's National Physical Laboratory (NPL) pada 5 Agustus 1968 [3] . Orang-orang yang menciptakan ARPANET akhirnya akan menggunakan semua sumber yang berbeda ini.
Penciptaan dari ARPANET
Pada pertengahan 1968, rencana lengkap telah disiapkan, dan setelah persetujuan di ARPA, a Request For Quotation (RFQ) telah dikirim ke 140 potensi penawar. Kebanyakan proposal dianggap sebagai aneh, dan hanya 12 perusahaan tawaran yang diajukan, yang hanya empat yang dianggap sebagai di peringkat teratas. Pada akhir tahun, lapangan telah mempersempit ke dua, dan setelah negosiasi, pilihan akhir dibuat, dan kontrak diberikan kepada BBN Technologies pada tanggal 7 April 1969.
BBN's proposal diikuti Taylor rencana erat; itu menyerukan agar jaringan terdiri dari komputer kecil yang dikenal sebagai Interface Message Processors (lebih dikenal sebagai IMPS), apa yang sekarang disebut router. The IMPS di setiap lokasi dilakukan toko-and-forward packet switching fungsi, dan dihubungkan satu sama lain menggunakan modem terhubung ke leased line (awalnya berjalan pada 50 kbit / detik). Host komputer yang terhubung ke IMPS melalui adat serial antarmuka untuk terhubung ke ARPANET.
BBN awalnya memilih ruggedized versi Honeywell 's DDP-516 komputer [4] untuk membangun generasi pertama IMP. 516 ini awalnya yang dikonfigurasi dengan 24 kB inti dari memori (diperluas) dan 16 saluran Direct Multiplex Control (DMC) akses memori langsung unit kontrol. Custom antarmuka yang digunakan untuk menghubungkan, melalui DMC, untuk masing-masing dari host dan modemSelain lampu-lampu pada panel depan dari 516 ada juga satu set dari 24 lampu indikator untuk menunjukkan status saluran komunikasi IMP. Setiap IMP dapat mendukung sampai empat host lokal dan bisa berkomunikasi dengan hingga enam IMPS jauh lebih dari leased line.
Tim dari BBN yang awalnya hanya tujuh orang sangat dibantu oleh detail di mana mereka telah pergi untuk menghasilkan tanggapan mereka terhadap RFQ dan cepat diproduksi pertama unit kerja. Seluruh sistem, termasuk hardware dan pertama di dunia perangkat lunak packet switching, dirancang dan dipasang dalam sembilan bulan.
Initial ARPA deployment 
Pertama ARPANET IMP log - catatan dari pesan pertama yang pernah dikirim melalui ARPANET; itu berlangsung di 10:30 pada 29 Oktober 1969. Catatan ini merupakan kutipan dari "IMP Log" dipelihara di UCLA, dan menjelaskan pengaturan pesan transmisi untuk pergi dari UCLA SDS Sigma 7 Host komputer ke SRI SDS 940 Host komputer.
ARPANET awal terdiri dari empat IMPS. They were installed at: Mereka dipasang di:
• UCLA, dimana Leonard Kleinrock telah membentuk sebuah Jaringan Pengukuran Pusat (dengan SDS Sigma 7 menjadi komputer pertama yang melekat padanya).
• he Stanford Research Institute 's Augmentation Research Center, di mana Douglas Engelbart telah menciptakan tanah-melanggar NLS sistem, yang sangat penting awal hypertext sistem (dengan 940 SDS yang berlari NLS, bernama' Jin ', menjadi tuan rumah pertama terlampir).
• UC Santa Barbara (dengan Culler-Fried Interactive Mathematics Centre's IBM 360/75, menjalankan OS / mvx menjadi mesin terlampir).
• The University of Utah 's Departemen Ilmu Komputer, di mana Ivan Sutherland telah dipindahkan (untuk Desember PDP-10 berjalan TENEX).
Pesan pertama yang pernah dikirim melalui ARPANET (dikirim melalui pertama host-to-host sambungan) terjadi di 10:30 pada Oktober 29, 1969. . Itu dikirim oleh siswa UCLA programmer Charley Kline dan diawasi oleh UCLA Profesor Leonard Kleinrock. Pesan itu dikirim dari UCLA SDS Sigma 7 Host komputer ke SRI SDS 940 Host komputer. Pesan itu sendiri cukup kata "login." The "l" dan "o" ditransmisikan tanpa masalah tetapi kemudian sistem jatuh. Hence, the first message on the ARPANET was "lo". Oleh karena itu, pesan pertama pada ARPANET adalah "lo". Mereka mampu melakukan login penuh sekitar satu jam kemudian.
Pertama permanen ARPANET link didirikan pada tanggal November 21, 1969, antara IMP di UCLA dan IMP di SRI. Pada Desember 5, 1969, seluruh jaringan 4-node terhubung. Ketika ini terjadi, beberapa ribuan sambungan dibuka, melebihi jumlah orang pada waktu yang mungkin bisa menghubungkan. Saat ini tidak ada penjelasan resmi anomali ini. [5]
Isi e-mail pertama transmisi (dikirim pada 1971) telah lama terlupakan; dalam FAQ di situsnya, pengirim, Ray Tomlinson (yang mengirim pesan antara dua komputer yang terletak sisi-by-side) mengklaim bahwa isinya 'dilupakan sepenuhnya, dan aku punya, karena itu, melupakan mereka', dan berspekulasi bahwa pesan itu paling mungkin 'QWERTYUIOP' atau sesuatu yang serupa. [6]
Perangkat lunak dan pengembangan protokol
Titik awal untuk host-to-host komunikasi pada ARPANET adalah protokol 1822 yang ditetapkan cara sebuah host pesan terkirim ke ARPANET IMP. Pesan Format ini dirancang untuk bekerja secara tegas dengan berbagai arsitektur komputer. Pada dasarnya, sebuah pesan 1822 terdiri dari jenis pesan, alamat host numerik, dan data lapangan. Untuk mengirim data pesan ke host lain, tuan rumah akan pengiriman data format pesan yang berisi tujuan host alamat dan data yang akan dikirim, dan mengirimkan pesan melalui antarmuka hardware 1822. IMP akan melihat bahwa pesan itu dikirim ke tujuannya, baik dengan memberikan kepada host yang terhubung secara lokal atau dengan memberikan ke IMP lain. Ketika pesan itu akhirnya dikirim ke tujuan host, IMP akan mengirim pesan pengakuan (disebut Siap untuk Next Message atau RFNM) untuk pengiriman host.
Tidak seperti datagrams internet modern, ARPANET yang dirancang untuk mengirimkan semua pesan 1822 terpercaya, atau setidaknya untuk dapat memberitahu host bila pesan telah hilang - hari ini IP tidak dapat diandalkan, dan TCP menyediakan kehandalan. Meskipun demikian, protokol 1822 terbukti tidak memadai dengan sendirinya untuk main sunglap dgn bola beberapa sambungan antara berbagai aplikasi yang berada pada satu host. Masalah ini ditangani dengan Kontrol Jaringan Program atau NCP, yang menyediakan metode standar untuk mendirikan dapat diandalkan, aliran-dikontrol, bidirectional komunikasi link antara proses yang berbeda pada host yang berbeda. NCP antarmuka yang memungkinkan perangkat lunak aplikasi untuk menghubungkan seberang ARPANET pelaksana tingkat tinggi protokol komunikasi. Ini adalah contoh awal dari konsep layering protokol dimasukkan ke dalam model OSI.
Pada tahun 1983, TCP / IP protokol NCP diganti sebagai protokol utama ARPANET, dan ARPANET menjadi hanya satu komponen dari internet yang belum berpengalaman.
Jaringan Aplikasi
NCP memberikan menetapkan standar layanan jaringan yang dapat dipakai oleh beberapa aplikasi berjalan pada satu host komputer. This led to the evolution of application protocols that operated more or less independently of the underlying network service. Hal ini menyebabkan evolusi dari aplikasi protokol yang dioperasikan lebih atau kurang mandiri yang mendasari layanan jaringan. Ketika ARPANET bermigrasi ke protokol Internet pada tahun 1983, aplikasi utama protokol bermigrasi bersama itu.
• E-mail: Pada tahun 1971, Ray Tomlinson dari BBN mengirimkan jaringan pertama email [1]. Pada tahun 1973, 75% dari lalu lintas ARPANET email.
• Transfer file: Dengan 1973, File Transfer Protocol (FTP) spesifikasi telah didefinisikan dan dilaksanakan, memungkinkan transfer file melalui ARPANET.
• Suara lalu lintas: A Network Voice Protocol (NVP) spesifikasi juga didefinisikan (RFC 741) dan kemudian diimplementasikan, tetapi panggilan konferensi melalui ARPANET tidak bekerja dengan baik, karena alasan teknis; suara paket tidak akan menjadi kenyataan yang dapat dikerjakan selama beberapa dekade.
Pertumbuhan jaringan
Pada bulan Maret, 1970, ARPANET mencapai US East Coast, ketika sebuah IMP at BBN sendiri bergabung ke jaringan. Setelah itu, jaringan tumbuh dengan cepat: 9 IMPS pada bulan Juni 1970, dan 13 pada Desember; 18 pada bulan September, 1971 (di mana 23 titik host, di universitas dan pemerintah pusat penelitian, yang terhubung ke ARPANET); 29 pada bulan Agustus, 1972, dan 40 pada bulan September, 1973.
Pada saat itu, dua link satelit, di Pasifik dan Samudra Atlantik ke Hawaii dan Norwegia (NORSAR) telah ditambahkan ke jaringan. Dari Norwegia, sebuah rangkaian terestrial menambahkan IMP di London untuk jaringan yang sedang tumbuh.
Pada Juni 1974, terdapat 46 IMPS, dan jaringan mencapai 57 pada bulan Juli, 1975. Pada 1981, jumlah host telah tumbuh ke 213, dengan host yang baru ditambahkan kira-kira setiap dua puluh hari.
Setelah ARPANET sudah bangun dan berjalan selama beberapa tahun, ARPA mencari lembaga lain untuk menyerahkan jaringan; bisnis utama ARPA adalah pendanaan memotong-tepi penelitian dan pengembangan, tidak menjalankan utilitas komunikasi. Akhirnya, pada bulan Juli 1975, jaringan ini diserahkan kepada Badan Komunikasi Pertahanan, juga merupakan bagian dari Departemen Pertahanan.
Pada tahun 1983, militer AS bagian rusak ARPANET sebagai terpisah dari jaringan, MILNET. Prior to this there were 113 nodes on the ARPANET. Sebelum ini ada 113 node di ARPANET. Setelah perpecahan, jumlah 68 node dengan sisa pindah ke MILNET.
Kemudian perkembangan hardware
Dukungan untuk antar-IMP sirkuit hingga 230,4 kbit / s telah ditambahkan pada tahun 1970, meskipun pertimbangan biaya dan kemampuan pemrosesan IMP berarti kemampuan ini tidak aktif digunakan.
1971 melihat awal dari penggunaan non-ruggedized (dan karena itu secara signifikan lebih ringan) Honeywell 316 sebagai sebuah IMP. Hal ini juga dapat dikonfigurasi sebagai Terminal IMP (TIP), yang menambahkan dukungan untuk sampai dengan 63 ASCII terminal melalui serial multi-baris kontrol di tempat salah satu host. Yang menampilkan 316 derajat integrasi yang lebih besar daripada 516, yang membuatnya lebih murah dan lebih mudah untuk mempertahankan. 316 itu yang dikonfigurasi dengan 40 kB inti memori untuk TIP. Ukuran memori inti kemudian meningkat, menjadi 32 kB untuk IMPS, dan 56 kB untuk TIPs, pada tahun 1973.
Pada tahun 1975, diperkenalkan BBN IMP berjalan pada perangkat lunak Pluribus multi-prosesor. Ini muncul dalam sejumlah kecil situs. Pada tahun 1981, diperkenalkan BBN berjalan pada perangkat lunak IMP sendiri C/30 prosesor produk.
IMPS asli dan TIPs dihilangkah sebagai ARPANET ditutup setelah pengenalan NSFNet, namun beberapa IMPS tetap dalam layanan hingga akhir 1989.
Senator Albert Gore mulai kerajinan yang High Performance Computing and Communication Act 1991 (sering disebut sebagai "The Gore Bill") setelah mendengar laporan 1988 menuju Nasional Penelitian Jaringan diserahkan kepada Kongres oleh sebuah kelompok yang diketuai oleh UCLA profesor ilmu komputer, Leonard Kleinrock, salah satu pusat pencipta dari ARPANET (yang ARPANET, pertama digunakan oleh Kleinrock dan lain-lain pada tahun 1969, adalah pendahulu dari Internet). " RUU itu disahkan pada tanggal 9 Desember 1991 dan mengarah ke Infrastruktur Informasi Nasional (NII) yang Gore disebut sebagai "informasi superhighway."
The ARPANET dan serangan-serangan nuklir
A Common semi-mitos tentang ARPANET menyatakan bahwa itu dirancang untuk menjadi resisten terhadap serangan nuklir. The Internet Society menulis tentang teknis penggabungan ide-ide yang menghasilkan ARPANET di Sejarah Singkat Internet, dan negara dalam sebuah catatan:
Itu dari studi RAND bahwa desas-desus palsu mulai mengklaim bahwa ARPANET entah bagaimana terkait untuk membangun jaringan tahan terhadap perang nuklir. Hal ini tidak pernah benar dari ARPANET, hanya tidak terkait studi RAND suara dianggap aman perang nuklir. Namun, kemudian bekerja pada Internetting tidak menekankan Ketangguhan dan survivability, termasuk kemampuan untuk menahan kerugian sebagian besar jaringan yang mendasarinya. [7]
ARPANET ini dirancang untuk bertahan jaringan kerugian, tetapi alasan utama sebenarnya adalah bahwa switching node dan link jaringan tidak sangat dapat diandalkan, bahkan tanpa serangan nuklir. Charles Herzfeld, ARPA direktur 1965-1967, berbicara tentang sumber daya komputer yang terbatas membantu untuk memacu ARPANET ciptaan:
ARPANET tidak mulai menciptakan Command dan Control System yang akan selamat dari serangan nuklir, karena banyak sekarang klaim. Untuk membangun sistem seperti ini jelas-jelas membutuhkan militer besar, tapi tidak ARPA misi untuk melakukan hal ini, bahkan, kami pasti sudah sangat dikritik telah kami coba. Sebaliknya, ARPANET keluar dari frustrasi kami bahwa hanya ada sejumlah besar, berkuasa penelitian komputer dalam negeri, dan bahwa banyak penelitian penyelidik yang seharusnya memiliki akses kepada mereka yang secara geografis terpisah dari mereka. [8]
For example, Iraq's Desert Storm -era radar network built on technology similar to that used by ARPANET: Sebagai contoh, Irak's Desert Storm-era jaringan radar dibangun di atas teknologi yang sama dengan yang digunakan oleh ARPANET:
Kemenangan yang cepat di Teluk telah menyebabkan kesalahpahaman bahwa Irak adalah buruk-membela lawan yang memasang sedikit perlawanan ke penyerang. Pada kenyataannya, Irak dilengkapi dengan sistem radar dan internetted bersenjata dengan 16.000 permukaan-ke-udara rudal dan senjata antipesawat 7.000 [9] Yang pertama serangan terhadap stasiun radar untuk membuka koridor yang aman bagi pesawat koalisi dilakukan oleh Apache tempur . [10]
Retrospective
Dukungan dan gaya manajemen oleh ARPA sangat penting bagi keberhasilan ARPANET. ARPANET Completion Report, yang diterbitkan bersama oleh BBN dan ARPA, menyimpulkan dengan menyatakan:
... itu agak cocok untuk berakhir pada catatan bahwa program ARPANET memiliki yang kuat dan umpan balik langsung ke dukungan dan kekuatan ilmu komputer, dari jaringan itu sendiri yang bermunculan. [4]
Referensi dalam film dan media
• Sebuah 1985 episode sitkom televisi AS Benson mencakup sebuah adegan di mana ARPANET diakses. Hal ini diyakini sebagai insiden pertama acara TV populer referensi internet atau nenek moyang.
• Sebuah Novel, diterbitkan pada tahun 2009 namun ditetapkan pada tahun 1974 dan ditulis oleh Colum McCann, sebuah karakter yang bernama The Kid dan lain-lain menggunakan ARPANET dari Palo Alto komputer untuk dial telepon umum di New York City dalam rangka untuk mendengar deskripsi dari Philippe Petit 's erat tali berjalan antara World Trade Center Towers.
• Di Metal Gear Solid 3: Snake Eater, tokoh bernama SIGINT mengambil bagian dalam pengembangan ARPANET setelah peristiwa yang digambarkan dalam permainan.
• The Doctor Who Doctor Adventures Telah novel Blue Box, yang ditulis pada tahun 2003 namun ditetapkan pada tahun 1981, termasuk karakter memprediksi bahwa pada tahun 2000 akan ada empat ratus mesin yang terkoneksi ke ARPANET.
• Nama ini diformat sebagai sebuah kata, bukan akronim, tapi masih yang jelas mengangguk untuk ARPANET. Tahun 2002 artis album Akses internet nirkabel fitur komentar pada perluasan internet melalui komunikasi nirkabel, dengan lagu-lagu seperti NTT DoCoMo, yang didedikasikan untuk komunikasi mobile raksasa yang berbasis di Jepang.
• Dalam banyak The X-Files episode ARPANET direferensikan dan biasanya hack ke oleh Lone bersenjata. " Unusual Suspects ". Hal ini sangat terlihat dalam episode "Tersangka tidak biasa".
Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/ARPANET

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Menurut sejarah komputer, generasi komputer dibagi menjadi 5 bagian.
Etimologi
Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda pada kata "komputer", dan beberapa kata berbeda tersebut sekarang cukup disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.
Jenis
Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.
Komputer Benam
Pada sekitar 20 tahun , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.
Komputer pribadi
Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saaja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.
Bagaimana komputer bekerja
Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"
Memori
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.
Pemrosesan
Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Berkas:CPU with pins.jpg
Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukkan kaki-kakinya.
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.
Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).
Input dan hasil
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.
Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)
Arsitektur
Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.
Program
Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan
Sistem operasi
Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.
Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.
Penggunaan komputer
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer di masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk I, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.
Bagian-bagian komputer
Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).
Perangkat keras
• Prosesor atau CPU sebagai unit yang mengolah data
• Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
• Hard drive, media penyimpanan semi permanen
• Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet
• Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer
Perangkat lunak
• Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
• Program komputer
Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya
Slot pada komputer
• ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
• AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
• IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
• USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)
Jenis komputer
• Komputer analog
• Komputer pulsa
• Mikrokomputer
o Komputer rumah (home computer)
o Komputer pribadi (PC)
o Server
• Minikomputer
• Mainframe computer
• Superkomputer
Jaringan komputer
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
• Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
• Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
• Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Klasifikasi Berdasarkan skala :
• Personal Area Network (PAN)
• Campus Area Network (CAN)
• Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
• Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
• Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
• Global Area Network (GAN)
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
• Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
• Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.
Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
• Topologi bus
• Topologi bintang
Teks judul
• Topologi cincin
• Topologi mesh
• Topologi pohon
• Topologi linier
Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:
1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
- Jaringan terpusat Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server
- Jaringan terdistribusi Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.
2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
- Jaringan LAN merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.
- Jaringan MAN Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.
- Jaringan WAN Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.
3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
- Jaringan Client-Server Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.
-Jaringan Peer-to-peer Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.
4. Berdasarkan media transmisi data
- Jaringan Berkabel (Wired Network) Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
- Jaringan Nirkabel(WI-FI) Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer
http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer
